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2007年05月13日
ネットゲーム本来の楽しみ
担当:こうたろ
世間ではまだ「パソコン通信」と言われていた頃、niftyのフォーラムにデビューした私も、インターネットに移行し、ブロードバンド時代を迎え、ネットワークを介したゲームを遊ぶ様になるとは思いませんでした。
PC-88やX68kといったパソコンでゲームは嗜みましたが、Windows時代になってからというもの、パソコンでのゲームは全くやらなくなり、初ネットゲームはドリームキャストの「ファンタシースターオンライン」という私ではありますが、ネットワークゲームの楽しみの主軸である「人との繋がり」は理解しているつもりです。
私は、ネットゲームで人気の高いMMORPGというものがどうしても楽しめません(「ネットで生活を楽しむ」という感覚が理解出来ない、手軽に楽しもうとする人に敷居が高すぎる、やらないとどんどん置いて行かれる、などの理由)。「ファンタシースターオンライン」の様なゲームであっても、折角組んでいるパーティの意味が無い様なプレイヤーも多く(強いプレイヤーは勝手にどんどん進んで行く、アイテムは言われるままに受け取るだけ、など)、これは「人を繋ぐ」という意味では「ネットゲーム」なのかもしれませんが、「本来の楽しみ」というものとは異なっていると思います。MMORPGにおいて「コミュニケーションツールの1つとして、ログインして会話して何もしないで終わることもある」という様な話を聞くと、個人的な意見として「何それ?既にゲームじゃないじゃん」と思うわけです。
先日、Xbox Liveにて「魂斗羅」(コナミ)をプレイしました。
1987年にアーケードゲームとして登場した「魂斗羅」は二人同時プレイが可能なゲームで、当事かなり好きでプレイを重ねたゲームです。移植されたり、シリーズが発売される度に購入し、業務用基板も所有するくらい好きな私は、XboxLive版(ダウンロードゲーム)も例外なく購入した訳です。
何故、ネットゲームの話で「魂斗羅」の話をするかというと、「これぞ正しくネットゲーム本来の楽しみ」と思うことがあったからです。
XboxLive版の二人同時プレイは、世界中のプレイヤーとのマッチングにて開始されます。
ずっと二人同時プレイをしたかった私は、自らマッチゲームを作成し、協力プレイをしてくれる人を今更ながら待ってみました(待っている人が居ないので、自ら参加者を募るしかない)。
すると、突然二人同時プレイが始まりました。誰かが組んでくれたのです。
しかし、その組んだ相手は米国人。ボイスコミュニケーションがONになっているその人は自分がミスしたらひとしきり喚いて、その後にプレイ中に強制的に切断しました。酷い人です。苦笑モノでした。
その次。また誰かが組んでくれました。しかし、始まったと思うと切れ、その後は入ったり切れたりして、勝手にいなくなってしまいました。回線の問題なのか…?という疑問も残しつつ、初回のネットプレイはほぼ失敗(涙)。
このまま駄目と決め付けるのも何なので、また別の日に再度プレイヤーを募って待っていたところ、またまた米国人が一人、マッチに応じてくれました。
文字やボイスでのコミュニケーションは全くしていないのですが、お互いがそれぞれのプレイを見て、今自分が何をすべきかを判断し、正に「協力プレイ」という感じで進み、ノーコンティニューで最終面まで攻略することが出来たのです。
その後、私はそのプレイヤーへ向けメッセージを送信しました。「Nice play! Thanks!!」という短いメールではありましたが、その後に「agreed. gj」という返信を頂き、とても嬉しかったです。
この時思ったのです。「あぁ、これがネットゲーム本来の楽しみだな」と。
言葉なんかでやり取りしなくても、ゲームの中のプレイだけで伝わるものがある。
同じゲームをプレイしている人同士だからこその呼吸がある。
そこに国境は無い。あるのは、人との繋がりとお互いに楽しもうとする気持ちだけ。
私はこういうスタイルで楽しめる方が性に合っている様です。これを改めて知ってしまうと、MMORPGみたいなゲームはどんどん遊べなくなってしまいそうです(笑)。
今日は、そんなお話。
投稿者 elilin.com : 23:58 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月12日
イベントの満足度
担当:こうたろ
今日、友人から譲り受けた参加券で、とある作品のDVD発売記念イベントに行って来ました。
イベントに来てくださるゲストのお二人は、個人的にどちらも気に掛けている方(その内のお一人は特に)ということもあり、普通に考えればとても嬉しいはずなのに、何故かあまり気乗りがしないのです。参加出来るだけでも感謝しなければならないのは分かっているのですが、何とも言えない気持ちです。
#そうは言っても、お二人にお会い出来るということから、出掛ける前に風呂に入り、歯を磨き、身だしなみを整えるくらいの気合は入れました(笑)
イベント自体は、懸念されていた客層(ゲストのお二人は作品とは全く関係ない別のラジオ番組を一緒にやっており、そちらの内容が幅を利かせてしまったらどうしよう、と思っていた)も特に問題なく、ちゃんと作品としての楽しいイベントではありました。トークあり、上映会での生コメンタリーあり、生演奏&歌、生ポエム朗読あり、と充分なくらいです。
しかし。
やはり素直に楽しめない自分。
その原因は一体何なのだろう、と考える。
…あぁ、司会にその一端があったんだ。
テンポも良く、楽しいトークではあったのです。しかし、内容としてあまりに灰汁が強い。場所が「秋葉原」ということもあってか、その客層を意識し過ぎたトークが逆に興醒めしてしまう原因になっていたのです(例えば、ゲストの方が演じている他の作品の役をネタにしたり、あたかも全員がコミケに行っている様な扱いであったり)。
その他に付け加えるとしたら、そのゲストのお二方と楽しそうにトークしている司会の方への嫉妬心かな?(爆笑)
冗談はともかく、イベントの満足度というものは内容や客層だけではないんだな、ということを改めて感じた今回のイベント参加でした。でも、ゲストのお二方にお会い出来たことはとても嬉しかったですし、いきなり参加することになったイベントではありましたが、こういうチャンスをくれた友人にはとても感謝しています。
今日は、そんなお話。
投稿者 elilin.com : 23:05 | コメント (0) | トラックバック
2007年05月11日
また空いてる…(苦笑)
担当:こうたろ
空けない様に、空けない様に、と思っているものの習慣化していない為か、気が付くとこのブログの更新が放置されている(苦笑)。
「忙しい」というのは簡単だけど、「書かない自分を正当化するための言い訳」でしかないんですよねぇ…。もっともっと忙しい人は大勢居るのに毎日の様に書き続けている人もいるんだから。一言でも良いんだけど、いざ書こうとするとちょっと構えちゃう。だから、二の足を踏んじゃうんだろう。それよりも大きい理由は「書く理由」なんだろう。何故書くか。何の為に書くか。書いてコメントをもらうことを求めていて、それが何も無いと張り合いがないから続かない、というのもあるんだろうな。
数多く存在するブログの多くは、コメントやトラックバックが無いもので、割と内輪なものであったり、ただの自己満足的なものであったりという印象を受けます。この「っていうか、多事多端」も、今のままではその1つに過ぎません。ただの個人サイトではなく、少なくとも「アイドル伝説えり子」のオフィシャルを目指しているサイトのブログとしては、駄目ですね(汗)。
でも、私は書くのをやめない。
誰が読んでいるかは知らないけれど、「裾野を広げる」という活動の一環として、少しでも多くの人の目に留まる様に地道に続けたい。それが今の自分に出来ること。
今日は、そんなお話。
ちなみに、ブログは私の書き込みばかりの様に見えますが、「えりりん.com」は私一人で創ったサイトではありません(汗)。